В материале обсуждается текущее состояние рынка VR и AR технологий, а также причины, по которым Microsoft отказалась от развития VR на Xbox. Отмечается, что Meta, несмотря на огромные инвестиции, терпит убытки в этой сфере, а Sony PlayStation сталкивается с проблемами, о чем свидетельствует прекращение поддержки популярной игры Beat Saber на PSVR. Подчеркивается, что VR gaming остается некомфортным и неперспективным для многих пользователей, и решение Microsoft отказаться от VR для Xbox было правильным...